
Santuário de Orfeu

Boas vindas ao Santuário de Orfeu, um refúgio escondido na Ilha Éter. Aqui, Herdeiros dos Sete Perpétuos encontram abrigo, longe dos olhos mortais. O local foi criado para manter esses jovens seguros, treinados e preparados para lidar com situações ligadas aos domínios de seus pais. O Santuário oferece dormitórios, áreas de treino, salas de estudo e acesso a portais para diferentes lugares e reinos. É também onde recebem instruções, cumprem tarefas e passam a maior parte de suas vidas até estarem prontos para agir no mundo exterior.

Os Sete Perpétuos são entidades eternas, cada um encarnando um aspecto fundamental da existência. Eles são: Destino, Morte, Sonho, Destruição, Desejo, Desespero, e Delírio.
Eles existem além do tempo e do espaço, imutáveis e essenciais. Mas, em momentos raros, os Perpétuos se relacionam de formas inesperadas com o mundo mortal, e desses encontros nascem seus filhos.
Plot.
Há um século, o senhor dos Sonhos desapareceu.
Desde então, centenas de milhares de mortais padecem: alguns jamais acordam, outros jamais adormecem, e muitos vagam como sonâmbulos sem alma. Os filhos de Sonho, em especial, caíram todos em um sono profundo no mesmo dia que o pai sumiu — e permanecem adormecidos no Refúgio.
Sem o equilíbrio de seu domínio, sonhos e pesadelos atravessam para o mundo desperto, ameaçando os vivos. Cabe aos filhos dos Perpétuos caçar e conter essas criaturas quando necessário… ou, pelo menos, assim estava previsto, até que uma visão sobre o paradeiro do deus dos Sonhos chega ao Refúgio.

Regras
OFF
1. Qualquer tipo de preconceito é proibido — Não será tolerada nenhuma forma de discriminação, seja por raça, gênero, orientação sexual, religião, ou qualquer outro motivo.2. Qualquer ato incestuoso entre irmãos na base é estritamente proibido e resultará em banimento imediato.3. A idade mínima em OFF dos players é de 16.4. A idade mínima em ON dos personagens é 18. A idade máxima pros filhos mortais dos Perpétuos é de 28.5. Panelinhas são proibidas.6. Shapes menores de idade ou problemáticos são proibidos.7. Avisar a administração se for sair da base ou desativar o personagem.8. Não misturar ON e OFF — Mantenha a separação entre personagem (ON) e player (OFF). Questões pessoais não devem interferir nas interações dos personagens.
9. Turnos de desenvolvimento devem ser obrigatoriamente enviados para a administração antes de serem postados — Isso não é para censurar ou impedir o desenvolvimento, mas para identificar possíveis gatilhos que possam afetar outros membros.10. Ser participativo e interpretativo. Palavra-chave é corvo.11. Evitar falar excessivamente de assuntos +18 nos grupos. Esses tópicos não estão proibidos, mas é importante manter equilíbrio e bom senso.12. Plots que envolvam qualquer tipo de abuso sexual ou distúrbios alimentares são proibidos.13. Utilize TW em turnos que possam conter gore ou conteúdos sensíveis.14. Qualquer sugestão ou reclamação pode e deve ser comunicada à administração — Estamos aqui para ajudar e levamos o conforto e a experiência de todos a sério!- ⛸️, 🪶, 🐣
ON
O que são regras em ON?
Estas são regras que se aplicam aos personagens dentro da interpretação. Elas não se aplicam aos players fora do jogo — ou seja, em OFF, é encorajado que seus personagens se divirtam, experimentem e quebrem regras para movimentar a base. Porém, em ON, o descumprimento destas regras terá consequências para o personagem.
1. Não desrespeitar os funcionários e autoridades do santuário — Herdeiros devem obedecer e tratar com respeito todos as autoridades do refúgio.2. Não entrar no andar 2A — O segundo andar do prédio A, onde os filhos adormecidos de Sonho se encontram, é proibido para os demais Herdeiros, com exceção de funcionários e curandeiros.3. Não mergulhar na cachoeira Paradoxal — A cachoeira possui propriedades perigosas e imprevisíveis. Qualquer Herdeiro que mergulhar estará sujeito a alucinações ou efeitos inesperados.
4. Não sair do santuário sem permissão — Todo Herdeiro deve receber autorização de um membro da secretaria antes de deixar o santuário.5. Não destruir propriedade do santuário — Isso inclui objetos, cômodos e, especialmente, livros da biblioteca.6. Cada Herdeiro recebe tarefas para manter o Santuário limpo e organizado ao longo da semana. É obrigatória a realização dessas tarefas.7. Não derrubar sangue de um irmão.8. Não desrespeitar ou interferir no reinado dos Perpétuos.9. Não-representantes não devem acessar áreas exclusivas dos Representantes.10. Não mencionar Eurídice.

Ilha Éter

A Ilha Éter é uma dobra singular no tempo e no espaço, criada para servir como refúgio seguro aos herdeiros dos Sete Perpétuos. Tem florestas profundas e é banhado por um mar de águas claras. Ela existe em múltiplos lugares ao mesmo tempo, e a paisagem ao redor muda conforme a posição do observador: cada costa revela uma vista diferente para o mundo desperto. No extremo noroeste, por exemplo, é possível ver ao longe o contorno de Brooklyn.O Santuário de Orfeu é administrado por Lucienne, a bibliotecária e guardiã do legado de Sonho, e por Orfeu, filho de Morfeu.
I. O Prédio do Santuário é o coração do refúgio, onde os herdeiros vivem e repousam. Reúne dormitórios, áreas administrativas, biblioteca e banheiros. É dividido em três prédios principais, ligados por corredores e passagens de pedra. Tem uma quadra de areia multiuso, tanto quanto uma horta que fica sob os cuidados dos filhos de Delírio.
Prédio A
1º andar – Dormitórios dos filhos de Destruição.
2º andar – Quartos selados dos filhos adormecidos de Sonho, preservados desde o desaparecimento do pai.
3º andar – Dormitórios dos filhos da Morte.
4º andar – Dormitórios dos filhos do Destino.Prédio B
1º andar – Banheiros comunitários.
2º andar – Armazém de armas e artefatos, muitos deles capturados de sonhos e pesadelos fugitivos.
3º andar – Recinto de ensino.
4º andar – Aposentos dos funcionários.
Torre – Biblioteca principal, um labirinto vertical guardado pela blibliotecaria Lucienne.Prédio C
1º andar – Dormitórios dos agregados (Pesadelos, Sonhos e Mortais ocultos)
2º andar – Dormitórios dos filhos de Delírio.
3º andar – Dormitórios dos filhos de Desespero.
4º andar – Dormitórios dos filhos de Desejo.
II. Um lago profundo e cristalino, onde nadam peixes dourados, fazendo a superfície parecer um céu estrelado quando a noite cai. É alimentado pela Cachoeira Paradoxal, que jorra sem ter qualquer fonte visível. Atrás da cortina d’água há uma sauna natural.III. Uma imensa cúpula de vidro, onde diversas mesas acomodam herdeiros e funcionários nos horários de refeição. A cozinha fica no subsolo, ligada por um elevador de engrenagens.IV. Toca dos Dragões. Alguns são usados para transporte, outros para combate em missões especiais.V. O Estádio de Treino e Combate é Localizado no ponto mais alto da região montanhosa. O estádio é um campo de terra cercado por arquibancadas de pedra. Para chegar até ele, é preciso subir uma torre que leva ao topo da montanha.VI. Uma planície instável, repleta de gêiseres ativos que disparam colunas de água sem aviso prévio.VII. Ruínas antigas erguidas sobre montes rochosos e pontiagudos. Bandos de corvos sobrevoam constantemente a área. Um sistema de tirolesas conecta as estruturas mais altas.VIII. A praia é o lugar mais ensolarado da ilha, com areia clara que exala o aroma de sonhos bons.IX. Um buraco sem fundo que leva a sonhos aleatórios. Herdeiros costumam pescar nele, retirando objetos de sonhos alheios. Quem cair dentro pode surgir em qualquer ponto do mundo onde haja uma poça d’água. Boa sorte pra voltar ao refúgio.X. Espadas monumentais fincadas no chão, cada uma marcada com o símbolo de um Perpétuo. Entre as árvores da floresta densa, estão também espalhadas estátuas de cada um deles.XI. Um arco de pedra antiga capaz de levar a qualquer lugar do mundo, desde que se conheça outro portal conectado, escondido em diferentes locais.XII. Campos de arroz que se estendem pelo sopé e pelas encostas da montanha, formando terraços inundados.XIV. Um espaço amplo e iluminado, com duas dezenas de leitos organizados pelo ambiente. Prateleiras repletas de ervas, remédios e instrumentos de cura completam o lugar, onde os curandeiros tratam ferimentos e doenças dos herdeiros. Para se tornar curandeiro, basta solicitar ao diretor Orfeu.